Tham khảo The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time

  1. “A Link to Zelda's Future”. GameSpy Articles. IGN Entertainment, Inc. ngày 6 tháng 6 năm 2004. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2010. GameSpy: My understanding is that during the last days of the creation of Ocarina of Time, Mr. Miyamoto was taken off the project. / Eiji Aonuma: It was the opposite. At the beginning of the project, his attitude was "Okay, guys, I will let you go ahead and make this game." At some point, he said, "No, no. I've got to get in here." He jumped in and took control of the direction. It was not him beginning then leaving, it was him watching and then taking over the reins. I think maybe we were moving a bit slow for him. Obviously, Mr. Miyamoto had a large passion for Ocarina of Time. He could not hold back anymore. He jumped in and started giving direction.
  2. “The Previous Game Felt As Though We'd Given Our All”. Iwata Asks: The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Nintendo of America, Inc. Truy cập ngày 18 tháng 10 năm 2010. Eiji Aonuma: All right. Our first 3D The Legend of Zelda game for the N64 turned out to be The Legend of Zelda: Ocarina of Time. I did some direction on that one, although it was only partial: I was in charge of dungeon design.
  3. “Question and Answer Session with Mr. Miyamoto”. Nintendo E3 Report 1998. Nintendo of America Inc. (via Internet Archive). ngày 27 tháng 5 năm 1998. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 10 năm 1999. Truy cập ngày 30 tháng 5 năm 2010. Shigeru Miyamoto: However, the scenario and game modes are only about 50% my idea.
  4. “Interview mit dem Meister”. Club Nintendo (bằng tiếng Đức). Nintendo of Europe GmbH (Ausgabe 4): 17. 1998. Shigeru Miyamoto: Die komplette Story ist von mir. / The entire story is from me. Đã bỏ qua tham số không rõ |month= (trợ giúp)
  5. Chris Kohler (ngày 4 tháng 12 năm 2007). “Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto”. Wired: GameLife. Condé Nast Digital. Truy cập ngày 10 tháng 6 năm 2010.
  6. “Interview: Nintendo's Unsung Star”. Edge Magazine. Future Publishing Limited. ngày 6 tháng 2 năm 2008. Truy cập ngày 11 tháng 7 năm 2010.
  7. 1 2 3 4 5 6 “Release Information”. Zelda Dungeon. 2001–2010. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2010.Quản lý CS1: định dạng ngày tháng (liên kết)
  8. “Release Information”. IGN. 1996–2010. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2010.Quản lý CS1: định dạng ngày tháng (liên kết)
  9. 1 2 “Release Information”. Giant Bomb. 2010. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2010.
  10. “Master Quest Release Information”. IGN. 1996–2010. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2010.Quản lý CS1: định dạng ngày tháng (liên kết)

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time http://www.next-gen.biz/features/interview-nintend... http://uk.cube.gamespy.com/gamecube/the-legend-of-... http://www.giantbomb.com/the-legend-of-zelda-ocari... http://cube.ign.com/objects/495/495087.html http://ign64.ign.com/objects/000/000437.html http://www.nintendo.com/home/features/e3_98/mqna.h... http://www.nintendodsi.com/iwata-asks-chapter.jsp?... http://www.wired.com/gamelife/2007/12/interview-su... http://www.zeldadungeon.net/Zelda05-ocarina-of-tim... https://web.archive.org/web/19991007121629/http://...